EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#47) "Ночной Дозор (корпоративная игра для компании "Тензор" №6)"" Обсуждение
Авторы игры: Anekay, mariemaraku, Star76
Коэффициент сложности игры: 0,79
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,53
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 27.09.2019 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 28.09.2019 15:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:800руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 10 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 3 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: WilSoN684, Anekay, DVR76, mariemaraku, GR_76, Star76 (подробнее)


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  лENин в разливе 28.09.2019 1:37:00 28.09.2019 0:28:05 78,63 10
  #2  Жирная Буська 28.09.2019 1:59:52 28.09.2019 0:47:33 35,39 9,33
  #3  Бешеный ежик 28.09.2019 2:47:28 28.09.2019 1:34:06 31,45 8,8
  #4  Мы покушали 28.09.2019 3:01:06 28.09.2019 1:48:07 27,52 9,33
  #5  Скоростные черепахи 28.09.2019 3:04:10 28.09.2019 2:02:47 23,59 10
  #6  Гаражи-Виражи 28.09.2019 3:32:32 28.09.2019 2:20:27 19,66 9
  #7  Go_Go_Team 28.09.2019 3:01:53 28.09.2019 3:13:52 15,73 9,33
  #8  CaPpuСсino 28.09.2019 6:04:26 28.09.2019 3:47:45 11,8 8
  #9  Ленивые ретивцы 28.09.2019 6:16:30 28.09.2019 4:35:44 7,86 9
  #10  Из соседнего села 28.09.2019 2:46:19 28.09.2019 5:24:14 3,93 9

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

 

Анонс

 

 

Все знают, что на ночных улицах опасно. Но в данном случае речь идет не о преступниках и маньяках.

Когда наступает ночь, и силы Зла властвуют безраздельно, можно столкнуться с теми, с кем не встретишься днем — темными магами, вампирами и прочей нечистью.

Их сила столь велика, что справиться с ними обычным оружием невозможно.

 

Информация по игре: 

Метки игры: Будут озвучены на брифинге 

Территория: Ярославль 

Формат: Одна команда - один экипаж (в машине максимум 5 человек )

Предыгровой брифинг: 27.09.2019 г. в 19:30 на грунтовой парковке у Тензора. Новички, играющие впервые могут приехать раньше (если есть вопросы по механике игры).

 

Необходимый минимум: 

- Автомобиль

- Фонари для каждого члена команды с запасным комплектом батареек

- Карта города (электронная, бумажная или навигатор). Для написания игры использовался обновлённый 2GIS и Google карты.

- Интернет в поле (в автомобиле)

- Ручка и бумага (желательно листок в клеточку) в поле может облегчить жизнь

- Также может быть полезен фотоаппарат (камеры в телефоне будет вполне достаточно)

  

 

ВНИМАНИЕ, ПРИКВЕЛ!

 

 

Все желающие могут выполнить задания из приквела и получить еще ДО основной игры бонусное время (5 минут за задание).

Задания будут опубликованы без подсказок, найденные коды можно будет ввести в движок на первом задании игры (во время заглушки с описанием).

 

P.S. коды находятся НЕ в Ярославле. Искать коды на приквеле разрешено не только сотрудникам Тензора.

 

Метка приквела NDZ

 

I

* * * Раньше офис Дневного Дозора располагался на Тверской улице, недалеко от Кремля. Как шутили у нас в Дозоре – «подпитываются негативной энергией».

Не думаю, что негативной энергии в центре Москвы стало меньше, но пару лет назад Темные перебрались в Москва-Сити, откупив три этажа одного из офисных небоскребов. Разумеется, ни в том, ни в другом офисе Темных я не был. Полагаю, что в физическом теле там не бывал даже Гесер. Во всяком случае, когда мы оказались в средоточии московских Темных, то Гесер стоял и озирался с выражением явной растерянности на лице, несмотря на то, что офисы Ночного Дозора, расположенные в Липецке, Магадане и Махачкале тоже были весьма презентабельными.

Дневной Дозор Москвы помещался в огромном светлом зале с низенькими, по грудь, перегородками. В образованных этим лабиринтом закутках сидели за офисными столами молодые колдуны и пожилые ведьмы, мрачные вампиры и дурашливые оборотни, боевые маги и целительницы.

– Однако, – сказал Гесер. – Завулон, ты и впрямь идешь в ногу со временем. Пожалуй, даже опережаешь на шаг-другой.

– Нельзя в двадцать первом веке вести себя так, как в пятнадцатом, – сказал появившийся следом Завулон. – Или в двадцатом. Если хочешь, я сведу тебя с владельцем здания…

Никто из Темных на наше появление не реагировал, похоже, были предупреждены. Нет, они косились, конечно же. Некоторые, понахальнее, пытались смотреть сквозь Сумрак. Но в целом в помещении царила бодрая рабочая атмосфера, характерная для какого-нибудь издательства или конторы по заготовке рогов и копыт.

– Меня вполне устраивает наши здания в Элисте, Сыктывкаре и Красногорске – сказал Гесер.

– Конечно, замечательные подземные темницы, склады, архивы… все как положено Светлым, – пробормотал Завулон. Он был все в том же взбудораженном состоянии. – Прошу в переговорную. У нас, как вы видите, концепция опен-спейс, открытого пространства. Хорошо сближает коллектив, способствует дружескому соревнованию в работе. Но нам сейчас стоит поговорить приватно…

* * *

Код расположен на бордовом мосту:

 

Приквел 1

 

 

II 

* * *

Ведунья достала из кармана аптечный пузырек темно-коричневого стекла. Этикетка была отмыта, но плохо: даже угадывались первые буквы: «На…» Ловко открутила пробку, подставила пузырек под Наташин мизинец, встряхнула. Капля сорвалась внутрь пузырька.
Ведунья открыла холодильник. Достала пятидесятиграммовую бутылочку водки «Привет». Наташа вспомнила, что ее шофер как-то называл такие «реаниматорами»…
Несколько капель водки ушло на клочок ватки, которой Наташа послушно залепила палец. Бутылочку ведунья протянула Наташе.

– Будешь?
Почему-то Наташе живо представилось пробуждение завтра утром – где-нибудь на другом конце города, обобранной, изнасилованной и ничего не помнящей о происшедшем. Она замотала головой.

– Ну, я выпью. – Дарья поднесла «реаниматор» ко рту и одним глотком всосала водку. – Так оно лучше… работается. А ты… ты зря меня боишься. Не разбоем живу.

Не стесняясь любопытного взгляда Наташи, ведунья добавила туда йод, немного неона, серебряную стружку и несколько капель скандия.
Ведунья протянула ей пузырек:

– Держи.
– И все?
– Все. Напоишь мужа. Сумеешь? Можно в чай вылить, можно в водку – но это нежелательно.
– А где тут… волшебство?
– Какое волшебство?

Наташа вновь почувствовала себя дурой. Сказала, почти срываясь на крик:

– Тут капля моей крови, марганец, калифорний, полоний и кюрий!

Дарья иронически посмотрела на Наташу: – А ты чего хотела? Сушеный глаз жабы? Яйца иволги? Или мне туда высморкаться? Тебе что нужно – ингредиенты или эффект?

* * *

Код расположен на красной мусорке: 

Приквел 2

 

 

III

* * *


Светлана не отвечала. Она достала из кармана свиток с заклинанием и бегло его прочитала. 


После, она подняла руки к небу будто в молитве. Но мы не верим ни в богов, ни в Бога. Мы сами - свои собственные боги и свои собственные демоны.

От ладоней Светланы оторвался и величаво поплыл в небо радужный шар, мыльный пузырь-переросток. Пузырь расширялся и медленно вращался вокруг оси. Темно-красное пятно на прозрачной радужной оболочке заставляло вспомнить планету Юпитер. Когда при одном обороте красное пятно оказалось напротив меня, я ощутил холодное жгучее касание, будто дунуло ледяным ветром.

Светлана создала "око мага" (что-то вроде магического радара в Сумраке и реальном мире). Опять же - первый уровень... но создать его сразу после "снежной паутины"!

* * *

Код расположен на заборе: 

Приквел 3

 

 

  

  

На игру допускаются только игроки из Компании "Тензор" и их половинки!!! Это касается как штаба так и поле. 

 

 

Контакты:

8(915)9853231 Александр

27.04.2024 3:15:59
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Организатор в Ярославле

Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux

Организатор в Рыбинске

VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa